<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube</id>
  <title>Пульс индустрии развлечений</title>
  <subtitle>Полезные цитаты, ссылки, факты</subtitle>
  <author>
    <name>Илья "Prospero" Курылев</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-01-27T00:31:34Z</updated>
  <lj:journal userid="1718280" username="creative_tube" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom" title="Пульс индустрии развлечений"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:13091</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/13091.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=13091"/>
    <title>Post 01/27/2009</title>
    <published>2009-01-27T00:31:34Z</published>
    <updated>2009-01-27T00:31:34Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.infox.ru/hi-tech/games/2009/01/19/gameplay_evolution.phtml"&gt;Статистика по Bejeweled&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/casual"&gt;casual&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/statistics"&gt;statistics&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/games"&gt;games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Самым популярным казуальным проектом в&amp;nbsp;мире считается «Bejeweled»&amp;nbsp;— игра, с&amp;nbsp;которой, собственно, и&amp;nbsp;начался казуальный жанр. По&amp;nbsp;данным компании PopCap Games, с&amp;nbsp;2000&amp;nbsp;года было продано более 25&amp;nbsp;млн копий «Bejeweled», что в&amp;nbsp;долларах составляет 300&amp;nbsp;млн. При этом еще 350&amp;nbsp;млн человек скачали пробную версию. Для игры, на&amp;nbsp;разработку которой ушло всего несколько тысяч долларов, результат более чем замечательный.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;favorite links&lt;/a&gt; are here.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:12993</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/12993.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=12993"/>
    <title>Статистика по Bejeweled</title>
    <published>2009-01-26T12:37:14Z</published>
    <updated>2009-01-26T12:37:14Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.infox.ru/hi-tech/games/2009/01/19/gameplay_evolution.phtml" rel="nofollow"&gt;Статистика по Bejeweled&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/casual"&gt;casual&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/statistics"&gt;statistics&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/games"&gt;games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Самым популярным казуальным проектом в&amp;nbsp;мире считается &amp;laquo;Bejeweled&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; игра, с&amp;nbsp;которой, собственно, и&amp;nbsp;начался казуальный жанр. По&amp;nbsp;данным компании PopCap Games, с&amp;nbsp;2000&amp;nbsp;года было продано более 25&amp;nbsp;млн копий &amp;laquo;Bejeweled&amp;raquo;, что в&amp;nbsp;долларах составляет 300&amp;nbsp;млн. При этом еще 350&amp;nbsp;млн человек скачали пробную версию. Для игры, на&amp;nbsp;разработку которой ушло всего несколько тысяч долларов, результат более чем замечательный.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:12548</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/12548.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=12548"/>
    <title>Post 12/10/2008</title>
    <published>2008-12-10T00:32:50Z</published>
    <updated>2008-12-10T00:32:50Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.macdac.ru/news/ixbt/2008/12/9/23321"&gt;Из AppStore загружено уже 300 млн. приложений&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/no_tag"&gt;no_tag&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Из AppStore загружено уже 300 млн. приложений&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Apple разместила в печатных изданиях New York Times и The Wall Street Journal рекламный блок, в котором сообщается о том, что из онлайнового магазина AppStore, через который распространяются сторонние программы для телефона iPhone и плеера iPod touch, загружено уже более 300 млн. копий приложений&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Во время объявления финансовых результатов прошлого квартала во второй половине октября Apple сообщала, что на тот момент из AppStore было загружено около 200 млн. копий приложений&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;то есть за прошедшие полтора месяца пользователи iPhone и iPod touch загрузили еще 100 млн. копий, сохранив динамику предыдущих месяцев.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Ассортимент магазина уже перевалил за 10 тыс. наименований, увеличившись в двадцать раз со времени открытия магазина в середине лета этого года.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;По прогнозам старшего аналитика компании Piper Jaffray Джина Манстера (Gene Munster) в 2009 году оборот AppStore вырастет до $1 млрд., что принесет Apple $300 дохода.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.iphones.ru/iNotes/11965"&gt;Почему Flash никогда не появится на iPhone&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/no_tag"&gt;no_tag&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Дышите ровнее, когда слышите слухи о скором приходе Flash на iPhone. Этого не произойдет&lt;span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Terms of service (TOS, условия предоставления услуг)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;ul&gt;&lt;p&gt;В среде Flash можно писать свои собственные приложения и если бы Apple открыла ему дорогу, то случилось бы следующее:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Толпа ринулась писать свои программы и веб-приложения, выкладывать их в свободном доступе и создавать конкуренцию App Store.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Apple теряет контроль над безопасностью приложений.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;В обход iTunes Store распространяются видео и музыка.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Денежная река меняет русло так, что в бухгалтерских базах Apple начинается засуха.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;p&gt;TOS включает в себя следующий пункт:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Приложение не может самоустанавливаться или вызывать внешние исполняемые коды в обход внутренней архитектуры операционной системы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Как раз Flash все это может и пользователи жаждут получить свою выгоду от использования технологии, на которой построены бизнес-планы многих компаний, реализующих сервисы платных онлайн-игр, прослушивание музыки, просмотр потокового видео&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Flash при запуске на iPhone будет резко сажать батарею, так как подгрузка роликов и дальнейшая их демонстрация требует некислой работы процессора с нагрузкой на Wi-Fi-модуль.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Кроме сажания батареи Flash требует выделить ему много памяти, а это, как известно, у айфона больное место&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:12536</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/12536.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=12536"/>
    <title>Из AppStore загружено уже 300 млн. приложений</title>
    <published>2008-12-09T17:43:55Z</published>
    <updated>2008-12-09T17:43:55Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.macdac.ru/news/ixbt/2008/12/9/23321" rel="nofollow"&gt;Из AppStore загружено уже 300 млн. приложений&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Apple разместила в печатных изданиях New York Times и The Wall Street Journal рекламный блок, в котором сообщается о том, что из онлайнового магазина AppStore, через который распространяются сторонние программы для телефона iPhone и плеера iPod touch, загружено уже более 300 млн. копий приложений&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Во время объявления финансовых результатов прошлого квартала во второй половине октября Apple сообщала, что на тот момент из AppStore было загружено около 200 млн. копий приложений&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;то есть за прошедшие полтора месяца пользователи iPhone и iPod touch загрузили еще 100 млн. копий, сохранив динамику предыдущих месяцев.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Ассортимент магазина уже перевалил за 10 тыс. наименований, увеличившись в двадцать раз со времени открытия магазина в середине лета этого года.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;По прогнозам старшего аналитика компании Piper Jaffray Джина Манстера (Gene Munster) в 2009 году оборот AppStore вырастет до $1 млрд., что принесет Apple $300 дохода.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:12086</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/12086.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=12086"/>
    <title>Почему Flash никогда не появится на iPhone</title>
    <published>2008-12-09T12:08:57Z</published>
    <updated>2008-12-09T12:08:57Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.iphones.ru/iNotes/11965" rel="nofollow"&gt;Почему Flash никогда не появится на iPhone&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Дышите ровнее, когда слышите слухи о скором приходе Flash на iPhone. Этого не произойдет&lt;span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Terms of service (TOS, условия предоставления услуг)&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;        &lt;ul&gt;            &lt;p&gt;В среде Flash можно писать свои собственные приложения и если бы Apple открыла ему дорогу, то случилось бы следующее:&lt;/p&gt;            &lt;ul&gt;                &lt;li&gt;Толпа ринулась писать свои программы и веб-приложения, выкладывать их в свободном доступе и создавать конкуренцию App Store.&lt;/li&gt;                &lt;li&gt;Apple теряет контроль над безопасностью приложений.&lt;/li&gt;                &lt;li&gt;В обход iTunes Store распространяются видео и музыка.&lt;/li&gt;                &lt;li&gt;Денежная река меняет русло так, что в бухгалтерских базах Apple начинается засуха. &lt;/li&gt;            &lt;/ul&gt;        &lt;/ul&gt;        &lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;        &lt;p&gt;TOS включает в себя следующий пункт:&lt;/p&gt;        &lt;blockquote&gt;        &lt;p&gt;Приложение не может самоустанавливаться или вызывать внешние исполняемые коды в обход внутренней архитектуры операционной системы.&lt;/p&gt;        &lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Как раз Flash все это может и пользователи жаждут получить свою выгоду от использования технологии, на которой построены бизнес-планы многих компаний, реализующих сервисы платных онлайн-игр, прослушивание музыки, просмотр потокового видео&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Flash при запуске на iPhone будет резко сажать батарею, так как подгрузка роликов и дальнейшая их демонстрация требует некислой работы процессора с нагрузкой на Wi-Fi-модуль.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Кроме сажания батареи Flash требует выделить ему много памяти, а это, как известно, у айфона больное место&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:11967</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/11967.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=11967"/>
    <title>Post 12/05/2008</title>
    <published>2008-12-05T00:32:34Z</published>
    <updated>2008-12-05T00:32:34Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.liveinternet.ru/users/1373421/post66030692"&gt;Не читают комиксы в России&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/читать"&gt;читать&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/комиксы"&gt;комиксы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://agilesummer.org/video"&gt;Agile Summer 2008 » Видео&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/scrum"&gt;scrum&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/видео"&gt;видео&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/обучение"&gt;обучение&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/смотреть"&gt;смотреть&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/читать"&gt;читать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;19 сентября прошла&amp;nbsp; конференция &lt;strong&gt;Agile Summer 2008&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Ниже небольшой видео-отчёт по её итогам…&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Асхат Урaзбаев&lt;/strong&gt; и его SCRUM на больших проектах&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Денис Петелин&lt;/strong&gt;, уменьшающий риски и приносящий деньги&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Юрий Шиляев&lt;/strong&gt; и психология в Agile&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Павел Габриэль&lt;/strong&gt; очень доступно рассказывает, как начинать разрабатывать гибко&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Влад Жидков&lt;/strong&gt; рассказывает, как осуществлять непрерывную интеграцию (continuous integration) в большой компании (порядка 5000 человек)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Денис Миллер&lt;/strong&gt; представляет живой и интересный доклад по&amp;nbsp; такой важной теме, как  построение команды&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Сергей Андржеевский &lt;/strong&gt;освещает практические моменты гибкой разработк&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Анна Лукашик&lt;/strong&gt; рассказывает как правильно внедрить тестирование в модный нынче SCRUM&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Александр Орлов &lt;/strong&gt;помогает сберечь наши нервы&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.rg.ru/2005/07/26/shkolniki.html"&gt;Анатолий Каспржак: в России школьники читают иначе, чем в других странах — Елена Новоселова."На каком гвозде висит чеховское ружье" — Российская Газета — Российские школьники очень плохо читают. Такой вывод сделан в международном исследовании PISA. По гра&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/no_tag"&gt;no_tag&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;совсем не читают для собственного удовольствия 19% российских школьников. А средний показатель по другим странам - участницам тестирования гораздо выше: 32 процента&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;В России и самый большой процент школьников, которые читают более двух часов в день - 13%, а также более часа - 30%.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Половина пятнадцатилетних россиян предпочитает разнообразные литературные жанры. Они читают газеты, журналы, справочники и художественную литературу.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;И только 11% наших школьников предпочитают исключительно легкое чтиво из глянцевых журналов&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Для сравнения средние показатели других стран - соответственно 22% и 22%.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:11637</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/11637.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=11637"/>
    <title>Agile Summer 2008 » Видео</title>
    <published>2008-12-04T14:35:01Z</published>
    <updated>2008-12-04T14:35:01Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://agilesummer.org/video" rel="nofollow"&gt;Agile Summer 2008 &amp;raquo; Видео&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/scrum"&gt;scrum&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/видео"&gt;видео&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/обучение"&gt;обучение&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/смотреть"&gt;смотреть&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/читать"&gt;читать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;19 сентября прошла&amp;nbsp; конференция &lt;strong&gt;Agile Summer 2008&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Ниже небольшой видео-отчёт по её итогам&amp;hellip;&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Асхат Урaзбаев&lt;/strong&gt; и его SCRUM на больших проектах&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Денис Петелин&lt;/strong&gt;, уменьшающий риски и приносящий деньги&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Юрий Шиляев&lt;/strong&gt; и психология в Agile&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Павел Габриэль&lt;/strong&gt; очень доступно рассказывает, как начинать разрабатывать гибко&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Влад Жидков&lt;/strong&gt; рассказывает, как осуществлять непрерывную интеграцию (continuous integration) в большой компании (порядка 5000 человек)&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Денис Миллер&lt;/strong&gt; представляет живой и интересный доклад по&amp;nbsp; такой важной теме, как  построение команды&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Сергей Андржеевский &lt;/strong&gt;освещает практические моменты гибкой разработк&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Анна Лукашик&lt;/strong&gt; рассказывает как правильно внедрить тестирование в модный нынче SCRUM&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Александр Орлов &lt;/strong&gt;помогает сберечь наши нервы&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:11394</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/11394.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=11394"/>
    <title>В России школьники читают иначе, чем в других странах</title>
    <published>2008-12-04T05:35:03Z</published>
    <updated>2008-12-04T05:35:03Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.rg.ru/2005/07/26/shkolniki.html" rel="nofollow"&gt;В России школьники читают иначе, чем в других странах&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Cовсем не читают для собственного удовольствия 19% российских школьников. А средний показатель по другим странам - участницам тестирования гораздо выше: 32 процента&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;В России и самый большой процент школьников, которые читают более двух часов в день - 13%, а также более часа - 30%.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Половина пятнадцатилетних россиян предпочитает разнообразные литературные жанры. Они читают газеты, журналы, справочники и художественную литературу.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;И только 11% наших школьников предпочитают исключительно легкое чтиво из глянцевых журналов&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Для сравнения средние показатели других стран - соответственно 22% и 22%.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:11245</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/11245.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=11245"/>
    <title>Post 11/30/2008</title>
    <published>2008-11-30T00:33:45Z</published>
    <updated>2008-11-30T00:33:45Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.beckett.com/estore/news/?eskin=subMOG&amp;amp;a=9562&amp;amp;s=1"&gt;Top 20 Most Influential People in MMOs (2007)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/mmorpg"&gt;mmorpg&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/statistics"&gt;statistics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Top 20 Influential People in Massively Multiplayer Video Games of 2007 Announced&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;b&gt;Beckett Massive Online Gamer&lt;/b&gt; magazine has announced the top influential people in massively multiplayer video games for 2007 in the July-August #13 Issue.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1. Rob Pardo, Senior VP of Game Design, Blizzard Entertainment&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;2. Jeffrey Steefel, Executive Producer, Turbine&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3. John Smedley, CEO, Sony Online Entertainment&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;4. Hilmar Pétursson, CEO, CCP&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;5. Jack Emmert, CCO, Cryptic Studios&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;6. Rob Seaver, CEO, Vivox&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;7. Min Kim, Director of Game Operations, Nexon America&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;8. Scott Hartsman, Formerly Senior Producer, SOE&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9. Raph Koster, President, Areae&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;10. James Phinney, Lead Designer, ArenaNet&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;11. Richard Garriott, Creative Director, NCSoft&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;12. Starr Long, Producer, NCSoft&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;13. Cory Ondrejka, Formerly CTO, Linden Labs&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;14. Mark Jacobs, GM and VP, EA Mythic&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;15. Sulka Haro, Lead Concept Designer, Sulake&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;16. Sage Sundi, Global Online Producer, Square-Enix&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;17. Jess Lebow, Lead Quest Designer, Carbine Studios&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;18. David Perry, CCO, Acclaim&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;19. Sanya Weathers, Director of Community, Guildcafe.com&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;20. Daniel James, CEO, Three Rings Design&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:10934</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/10934.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=10934"/>
    <title>Top 20 Most Influential People in MMOs (2007)</title>
    <published>2008-11-29T23:11:54Z</published>
    <updated>2008-11-29T23:11:54Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.beckett.com/estore/news/?eskin=subMOG&amp;amp;a=9562&amp;amp;s=1" rel="nofollow"&gt;Top 20 Most Influential People in MMOs (2007)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/mmorpg"&gt;mmorpg&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/statistics"&gt;statistics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Top 20 Influential People in Massively Multiplayer Video Games of 2007 Announced&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;&lt;strong&gt;Beckett Massive Online Gamer&lt;/strong&gt; magazine has announced the top influential people in massively multiplayer video games for 2007 in the July-August #13 Issue.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;        &lt;ul&gt;            &lt;li&gt;1. Rob Pardo, Senior VP of Game Design, Blizzard Entertainment&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;2. Jeffrey Steefel, Executive Producer, Turbine&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;3. John Smedley, CEO, Sony Online Entertainment&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;4. Hilmar P&amp;eacute;tursson, CEO, CCP&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;5. Jack Emmert, CCO, Cryptic Studios&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;6. Rob Seaver, CEO, Vivox&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;7. Min Kim, Director of Game Operations, Nexon America&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;8. Scott Hartsman, Formerly Senior Producer, SOE&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;9. Raph Koster, President, Areae&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;10. James Phinney, Lead Designer, ArenaNet&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;11. Richard Garriott, Creative Director, NCSoft&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;12. Starr Long, Producer, NCSoft&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;13. Cory Ondrejka, Formerly CTO, Linden Labs&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;14. Mark Jacobs, GM and VP, EA Mythic&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;15. Sulka Haro, Lead Concept Designer, Sulake&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;16. Sage Sundi, Global Online Producer, Square-Enix&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;17. Jess Lebow, Lead Quest Designer, Carbine Studios&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;18. David Perry, CCO, Acclaim&lt;/li&gt;            &lt;li&gt;19. Sanya Weathers, Director of Community, Guildcafe.com&lt;/li&gt;            &lt;br /&gt;            &lt;li&gt;20. Daniel James, CEO, Three Rings Design&lt;/li&gt;        &lt;/ul&gt;        &lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:10644</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/10644.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=10644"/>
    <title>Post 11/26/2008</title>
    <published>2008-11-26T00:32:43Z</published>
    <updated>2008-11-26T00:32:43Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.dtf.ru/news/read.php?id=53487"&gt;Данные по iPhone на ноябрь 2008&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/iphone"&gt;iphone&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/аналитика"&gt;аналитика&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Квартальные отгрузки iPhone составили 6,89&amp;nbsp;млн штук, общие тиражи набирающей популярность мобильной игровой платформы, таким образом, достигли 13&amp;nbsp;млн экземпляров.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;По данным NPD, в третьем календарном квартале iPhone впервые стал самым продаваемым смартфоном в США, &lt;a href="http://www.engadget.com/2008/11/10/iphone-3g-overtakes-the-razr-as-best-selling-domestic-handset/" target="_blank"&gt;обогнав&lt;/a&gt; модели Razr компании Motorola, удерживавшие лидерство 12 кварталов, то есть ни много ни мало три года подряд.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;В светлом будущем iPhone и iPod Touch в качестве игровых платформ &lt;a href="http://www.t3.com/feature/t3-interview-with-apples-greg-joswiak" target="_blank"&gt;не&amp;nbsp;сомневается&lt;/a&gt; вице-президент Apple по их маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak). Свой оптимизм он аргументирует в свежем интервью изданию T3, в частности, платформы Apple он считает конкурентоспособными по причине ценовой доступности игр, обширному каталогу проектов (в котором уже 1500 игр), цифровой дистрибуции через App Store и достаточно мощному «железу» при малом весе.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Напоследок отметим, что iPhone не чужд и игровикам из СНГ: за последнее время о себе заявило сразу несколько стартапов-издателей для этой платформы&amp;nbsp;— &lt;a href="http://www.dtf.ru/company/info.php?id=777"&gt;Bubbler Media&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://dtf.ru/company/info.php?id=799"&gt;Avallon Alliance&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;У руля Avallon (не путать с &lt;a href="http://dtf.ru/company/info.php?id=9"&gt;1С-Авалон&lt;/a&gt;) стоят Артур Остапенко (основатель студии Voodoo Dimention) и Аскольд Кальницкий (основатель XITEX Software); компания утверждает, что является единственным издателем проектов для iPhone и iPod Touch с успешным опытом продвижения игр в App Store.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:10374</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/10374.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=10374"/>
    <title>Данные по iPhone на ноябрь 2008</title>
    <published>2008-11-25T10:53:52Z</published>
    <updated>2008-11-25T10:53:52Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.dtf.ru/news/read.php?id=53487" rel="nofollow"&gt;Данные по iPhone на ноябрь 2008&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/iphone"&gt;iphone&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/аналитика"&gt;аналитика&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Квартальные отгрузки iPhone составили 6,89&amp;nbsp;млн штук, общие тиражи набирающей популярность мобильной игровой платформы, таким образом, достигли 13&amp;nbsp;млн экземпляров.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;По данным NPD, в третьем календарном квартале iPhone впервые стал самым продаваемым смартфоном в США, &lt;a target="_blank" href="http://www.engadget.com/2008/11/10/iphone-3g-overtakes-the-razr-as-best-selling-domestic-handset/"&gt;обогнав&lt;/a&gt; модели Razr компании Motorola, удерживавшие лидерство 12 кварталов, то есть ни много ни мало три года подряд.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;В светлом будущем iPhone и iPod Touch в качестве игровых платформ &lt;a target="_blank" href="http://www.t3.com/feature/t3-interview-with-apples-greg-joswiak"&gt;не&amp;nbsp;сомневается&lt;/a&gt; вице-президент Apple по их маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak). Свой оптимизм он аргументирует в свежем интервью изданию T3, в частности, платформы Apple он считает конкурентоспособными по причине ценовой доступности игр, обширному каталогу проектов (в котором уже 1500 игр), цифровой дистрибуции через App Store и достаточно мощному &amp;laquo;железу&amp;raquo; при малом весе.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Напоследок отметим, что iPhone не чужд и игровикам из СНГ: за последнее время о себе заявило сразу несколько стартапов-издателей для этой платформы&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;a href="http://www.dtf.ru/company/info.php?id=777"&gt;Bubbler Media&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://dtf.ru/company/info.php?id=799"&gt;Avallon Alliance&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;У руля Avallon (не путать с &lt;a href="http://dtf.ru/company/info.php?id=9"&gt;1С-Авалон&lt;/a&gt;) стоят Артур Остапенко (основатель студии Voodoo Dimention) и Аскольд Кальницкий (основатель XITEX Software); компания утверждает, что является единственным издателем проектов для iPhone и iPod Touch с успешным опытом продвижения игр в App Store.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:9998</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/9998.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=9998"/>
    <title>Post 11/24/2008</title>
    <published>2008-11-24T00:32:32Z</published>
    <updated>2008-11-24T00:32:32Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.seonews.ru/news/.news_release/3180"&gt;Статистика Flash в России летом 2008&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-description"&gt;есть так же табличка&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/flash"&gt;flash&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;10.06.2008&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Согласно статистике, полученной специалистами компании AdRiver в конце прошлого месяца, Adobe Flash player девятой версии установлен у 76% пользователей рунета (88% имеют версию выше пятой).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Исследование также выявило, что у 10% пользователей flash-плеера вообще нет.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Всего была обработана информация о уникальных 39 517 769 браузерах рунета, не удалось определить версию только у 0,017% из них.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:9804</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/9804.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=9804"/>
    <title>Статистика Flash в России летом 2008</title>
    <published>2008-11-23T19:18:05Z</published>
    <updated>2008-11-23T19:18:05Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.seonews.ru/news/.news_release/3180" rel="nofollow"&gt;Статистика Flash в России летом 2008&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/flash"&gt;flash&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Согласно статистике, полученной специалистами компании AdRiver в конце мае 2008, Adobe Flash player девятой версии установлен у 76% пользователей рунета (88% имеют версию выше пятой).&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Исследование также выявило, что у 10% пользователей flash-плеера вообще нет.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Всего была обработана информация о уникальных 39 517 769 браузерах рунета, не удалось определить версию только у 0,017% из них.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:9654</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/9654.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=9654"/>
    <title>Post 11/23/2008</title>
    <published>2008-11-23T00:34:23Z</published>
    <updated>2008-11-23T00:34:23Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.lenizdat.ru/a0/ru/pm1/c-1057133-0.html"&gt;Объем мирового онлайн-рынка (на конец 2007)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Ожидается, что к концу 2008 года игра привлечет более 400 000 пользователей, а ее выручка со второй половины года достигнет порядка $150-300 тыс. в месяц.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Результаты исследования компании comScore показали, что в онлайн-игры в настоящее время играют не менее 217 млн. человек во всем мире (не считая тех, кто играет через программы-клиенты, не заходя на веб-страницы).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;По данным независимой исследовательской компании DFC Intelligence, в 2006 году объем мирового рынка онлайн-игр составил $4,5 млрд. К 2012 году, по оценке аналитиков, он вырастет более чем в 2,5 раза и достигнет $13 млрд.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Больше половины доходов от онлайн-игр в настоящий момент приходится &amp;nbsp;на массовые многопользовательские игры (massively multiplayer online games – MMOGs), а основным источником дохода является подписка на игры. При этом эксперты &amp;nbsp;DFC Intelligence прогнозируют, что к 2012 году доля казуальных игр (которые обладают достаточно простыми правилами и не требуют от пользователя хорошего владения компьютером) будет расти, а выручка от рекламы и продажи дополнительных возможностей сравняется с выручкой от подписки.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.rambler.ru/news/it/statistics/13258287.html"&gt;12% рунетчиков играют в онлайн-игры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/цифры"&gt;цифры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Согласно опросу, проведенному в июле нынешнего года Исследовательским холдингом Romir Monitoring, 12% интернет-пользователей России играют в онлайн-игры.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Самая популярная в интернете карточная игра - покер. В нее играют почти 7% всех опрошенных. Далее идет преферанс - около 5%, на третьем месте игра "тысяча" - чуть более 1,5%.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;В ходе исследования были опрошены 1,5 тыс. человек из более чем 90 населенных пунктов.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.akado.com/business/connection/19193/2008/11/01/onlinegameworld"&gt;Данные по онлайн-играм - Россия и запад. Ноябрь 2008&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-description"&gt;Прогнозы, ссылки на исследователей. Хорошая ссылка&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/цифры"&gt;цифры&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/аналитика"&gt;аналитика&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Мировой рынок &lt;div class="nobr"&gt;онлайн-игр&lt;/div&gt; в&amp;nbsp;2008&amp;nbsp;году составит $6 млрд, российский —&amp;nbsp;до&amp;nbsp;$180 млн. Основное влияние на&amp;nbsp;расширение сегмента оказывает рост &lt;div class="nobr"&gt;интернет-проникновения&lt;/div&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Согласно оценкам компании Strategy Analytics, в&amp;nbsp;2008&amp;nbsp;году во&amp;nbsp;всех странах на&amp;nbsp;этот вид игр будет потрачено $6&amp;nbsp;млрд. Ожидается, что в&amp;nbsp;ближайшие среднегодовые темпы роста рынка составят 17,5%, а&amp;nbsp;в&amp;nbsp;2012&amp;nbsp;году он&amp;nbsp;практически удвоится относительно показателя 2008&amp;nbsp;года и&amp;nbsp;составит $11,8&amp;nbsp;млрд.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Российский рынок &lt;div class="nobr"&gt;онлайн-игр&lt;/div&gt; в&amp;nbsp;первом полугодии 2008&amp;nbsp;года составил $70&amp;nbsp;млн, а&amp;nbsp;по&amp;nbsp;итогам года достигнет $160&amp;nbsp;млн, отмечают в&amp;nbsp;компании &lt;div class="nobr"&gt;iKS-Consulting.&lt;/div&gt; Более оптимистичные оценки дает «Финам»&amp;nbsp;— $85&amp;nbsp;млн и&amp;nbsp;$180&amp;nbsp;млн соответственно.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;&lt;div class="nobr"&gt;В&amp;nbsp;iKS-Consulting&lt;/div&gt; прогнозируют, что рост рынка &lt;div class="nobr"&gt;онлайн-игр&lt;/div&gt; за&amp;nbsp;2008&amp;nbsp;год составит не&amp;nbsp;менее 100%. Быстрее увеличится только популярность казуальных игр (простые игры с&amp;nbsp;небогатым функционалом)&amp;nbsp;— на&amp;nbsp;130%. А&amp;nbsp;вот мобильные игры отстают&amp;nbsp;— здесь рост менее 30%.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Российские &lt;div class="nobr"&gt;онлайн-геймеры&lt;/div&gt;, населяющие виртуальные миры, предпочитают расплачиваться электронными деньгами, отмечает Крылова. На&amp;nbsp;этот вид оплаты приходится 51% всего объема транзакций. Пластиковые карты формируют 26% платежей, а&amp;nbsp;SMS&amp;nbsp;— около 22%. Иные способы оплаты составляют 1%.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Хотя продажи &lt;div class="nobr"&gt;онлайн-игр&lt;/div&gt; демонстрируют уверенный рост, основным видом игрового контента остаются решения на&amp;nbsp;физических носителях (коробочные &lt;div class="nobr"&gt;PC-игры).&lt;/div&gt; По&amp;nbsp;оценкам компании «Финам», в&amp;nbsp;первом полугодии 2008&amp;nbsp;года объем данного сегмента составил $210&amp;nbsp;млн, а&amp;nbsp;по&amp;nbsp;итогам года он&amp;nbsp;должен достичь $460&amp;nbsp;млн, что примерно на&amp;nbsp;30% выше показателя 2007&amp;nbsp;года.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://cnews.ru/news/top/index.shtml?2008/09/30/320709"&gt;Аудитория Рунета на 30.09.08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/цифры"&gt;цифры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) обнародовал данные исследования популярности интернета в России. Согласно полученным данным, за последние 3 года она удвоилась. Однако, уровень проникновения все еще очень низок: порядка 69% россиян вообще не пользуются ресурсами глобальной сети.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Согласно статистике ВЦИОМ, в нынешнем году 20% россиян использовали интернет в качестве источника информации, тогда как в 2005 г в глобальную сеть с этой целью заходили всего 10% российских пользователей&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Тем не менее, по сравнению с другими информационными источниками интернет в России пока не занимает лидирующие позиции: 69% респондентов сообщили, что «вообще не пользуются интернетом». Всего 11% респондентов обращаются к ресурсам глобальной сети ежедневно, 9% пользуются ею несколько раз в неделю, 7% — несколько раз в месяц и 3% — не менее одного раза в полгода.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Так, к числу пользователей Сети принадлежат 41% москвичей и петербуржцев и лишь 12% сельских жителей. Чаще всего глобальную сеть используют по работе или для учебы — 62%. Помимо этого, 42% часто пользуются электронной почтой и отслеживают новости (39%).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Опрошенные CNews эксперты оценили полученные ВЦИОМ данные как достаточно репрезентативные.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Так, в большинстве методик «интернет-пользователем» считается тот человек, кто хотя бы раз в полгода использует интернет. «Дневная» же аудитория Рунета, как правильно представлено в отчете, не превышает 11%&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Старший консультант J’son&amp;amp;Partners &lt;b&gt;Григорий Бецков&lt;/b&gt; приводит данные исследований агентства за первое полугодие 2008 г., которые также соотносятся с выводами ВЦИОМ. Так, по оценке J’son&amp;amp;Partners, ежемесячная аудитория Рунета за указанный период составила около 25 млн человек или около 18% россиян. Наиболее активная ее часть, которая использует интернет не реже раза в неделю, составила 14 млн человек.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;В I полугодии 2008 г. проникновение ШПДИ в России составило 8,3 млн домохозяйств, а к 2010 г. оно достигнет 17,5 млн, то есть чуть менее 40 млн человек будут регулярно пользоваться интернетом.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:9293</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/9293.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=9293"/>
    <title>Объем мирового онлайн-рынка (на конец 2007)</title>
    <published>2008-11-22T12:04:01Z</published>
    <updated>2008-11-22T12:04:01Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.lenizdat.ru/a0/ru/pm1/c-1057133-0.html" rel="nofollow"&gt;Объем мирового онлайн-рынка (на конец 2007)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Ожидается, что к концу 2008 года игра привлечет более 400 000 пользователей, а ее выручка со второй половины года достигнет порядка $150-300 тыс. в месяц.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Результаты исследования компании comScore показали, что в онлайн-игры в настоящее время играют не менее 217 млн. человек во всем мире (не считая тех, кто играет через программы-клиенты, не заходя на веб-страницы).&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;По данным независимой исследовательской компании DFC Intelligence, в 2006 году объем мирового рынка онлайн-игр составил $4,5 млрд. К 2012 году, по оценке аналитиков, он вырастет более чем в 2,5 раза и достигнет $13 млрд.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Больше половины доходов от онлайн-игр в настоящий момент приходится &amp;nbsp;на массовые многопользовательские игры (massively multiplayer online games &amp;ndash; MMOGs), а основным источником дохода является подписка на игры. При этом эксперты &amp;nbsp;DFC Intelligence прогнозируют, что к 2012 году доля казуальных игр (которые обладают достаточно простыми правилами и не требуют от пользователя хорошего владения компьютером) будет расти, а выручка от рекламы и продажи дополнительных возможностей сравняется с выручкой от подписки.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:9023</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/9023.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=9023"/>
    <title>12% рунетчиков играют в онлайн-игры</title>
    <published>2008-11-22T11:30:18Z</published>
    <updated>2008-11-22T11:30:18Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.rambler.ru/news/it/statistics/13258287.html" rel="nofollow"&gt;12% рунетчиков играют в онлайн-игры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/цифры"&gt;цифры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Согласно опросу, проведенному в июле нынешнего года Исследовательским холдингом Romir Monitoring, 12% интернет-пользователей России играют в онлайн-игры.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Самая популярная в интернете карточная игра - покер. В нее играют почти 7% всех опрошенных. Далее идет преферанс - около 5%, на третьем месте игра &amp;quot;тысяча&amp;quot; - чуть более 1,5%.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;В ходе исследования были опрошены 1,5 тыс. человек из более чем 90 населенных пунктов.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:8931</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/8931.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=8931"/>
    <title>Данные по онлайн-играм - Россия и запад. Ноябрь 2008</title>
    <published>2008-11-22T11:20:55Z</published>
    <updated>2008-11-22T11:20:55Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.akado.com/business/connection/19193/2008/11/01/onlinegameworld" rel="nofollow"&gt;Данные по онлайн-играм - Россия и запад. Ноябрь 2008&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/цифры"&gt;цифры&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/аналитика"&gt;аналитика&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Мировой рынок онлайн-игр в&amp;nbsp;2008&amp;nbsp;году составит $6 млрд, российский &amp;mdash;&amp;nbsp;до&amp;nbsp;$180 млн. Основное влияние на&amp;nbsp;расширение сегмента оказывает рост интернет-проникновения.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Согласно оценкам компании Strategy Analytics, в&amp;nbsp;2008&amp;nbsp;году во&amp;nbsp;всех странах на&amp;nbsp;этот вид игр будет потрачено $6&amp;nbsp;млрд. Ожидается, что в&amp;nbsp;ближайшие среднегодовые темпы роста рынка составят 17,5%, а&amp;nbsp;в&amp;nbsp;2012&amp;nbsp;году он&amp;nbsp;практически удвоится относительно показателя 2008&amp;nbsp;года и&amp;nbsp;составит $11,8&amp;nbsp;млрд.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Российский рынок онлайн-игр в&amp;nbsp;первом полугодии 2008&amp;nbsp;года составил $70&amp;nbsp;млн, а&amp;nbsp;по&amp;nbsp;итогам года достигнет $160&amp;nbsp;млн, отмечают в&amp;nbsp;компании iKS-Consulting. Более оптимистичные оценки дает &amp;laquo;Финам&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; $85&amp;nbsp;млн и&amp;nbsp;$180&amp;nbsp;млн соответственно.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;        &lt;div class="nobr"&gt;В&amp;nbsp;iKS-Consulting прогнозируют, что рост рынка онлайн-игр за&amp;nbsp;2008&amp;nbsp;год составит не&amp;nbsp;менее 100%. Быстрее увеличится только популярность казуальных игр (простые игры с&amp;nbsp;небогатым функционалом)&amp;nbsp;&amp;mdash; на&amp;nbsp;130%. А&amp;nbsp;вот мобильные игры отстают&amp;nbsp;&amp;mdash; здесь рост менее 30%.&lt;/div&gt;        &lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Российские онлайн-геймеры, населяющие виртуальные миры, предпочитают расплачиваться электронными деньгами, отмечает Крылова. На&amp;nbsp;этот вид оплаты приходится 51% всего объема транзакций. Пластиковые карты формируют 26% платежей, а&amp;nbsp;SMS&amp;nbsp;&amp;mdash; около 22%. Иные способы оплаты составляют 1%.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Хотя продажи онлайн-игр демонстрируют уверенный рост, основным видом игрового контента остаются решения на&amp;nbsp;физических носителях (коробочные PC-игры). По&amp;nbsp;оценкам компании &amp;laquo;Финам&amp;raquo;, в&amp;nbsp;первом полугодии 2008&amp;nbsp;года объем данного сегмента составил $210&amp;nbsp;млн, а&amp;nbsp;по&amp;nbsp;итогам года он&amp;nbsp;должен достичь $460&amp;nbsp;млн, что примерно на&amp;nbsp;30% выше показателя 2007&amp;nbsp;года.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:8467</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/8467.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=8467"/>
    <title>Аудитория Рунета на 30.09.08</title>
    <published>2008-11-22T11:13:47Z</published>
    <updated>2008-11-22T11:13:47Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://cnews.ru/news/top/index.shtml?2008/09/30/320709" rel="nofollow"&gt;Аудитория Рунета на 30.09.08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/новости"&gt;новости&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/цифры"&gt;цифры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) обнародовал данные исследования популярности интернета в России. Согласно полученным данным, за последние 3 года она удвоилась. Однако, уровень проникновения все еще очень низок: порядка 69% россиян вообще не пользуются ресурсами глобальной сети.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Согласно статистике ВЦИОМ, в нынешнем году 20% россиян использовали интернет в качестве источника информации, тогда как в 2005 г в глобальную сеть с этой целью заходили всего 10% российских пользователей&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Тем не менее, по сравнению с другими информационными источниками интернет в России пока не занимает лидирующие позиции: 69% респондентов сообщили, что &amp;laquo;вообще не пользуются интернетом&amp;raquo;. Всего 11% респондентов обращаются к ресурсам глобальной сети ежедневно, 9% пользуются ею несколько раз в неделю, 7% &amp;mdash; несколько раз в месяц и 3% &amp;mdash; не менее одного раза в полгода.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Так, к числу пользователей Сети принадлежат 41% москвичей и петербуржцев и лишь 12% сельских жителей. Чаще всего глобальную сеть используют по работе или для учебы &amp;mdash; 62%. Помимо этого, 42% часто пользуются электронной почтой и отслеживают новости (39%).&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Опрошенные CNews эксперты оценили полученные ВЦИОМ данные как достаточно репрезентативные.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Так, в большинстве методик &amp;laquo;интернет-пользователем&amp;raquo; считается тот человек, кто хотя бы раз в полгода использует интернет. &amp;laquo;Дневная&amp;raquo; же аудитория Рунета, как правильно представлено в отчете, не превышает 11%&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Старший консультант J&amp;rsquo;son&amp;amp;Partners &lt;strong&gt;Григорий Бецков&lt;/strong&gt; приводит данные исследований агентства за первое полугодие 2008 г., которые также соотносятся с выводами ВЦИОМ. Так, по оценке J&amp;rsquo;son&amp;amp;Partners, ежемесячная аудитория Рунета за указанный период составила около 25 млн человек или около 18% россиян. Наиболее активная ее часть, которая использует интернет не реже раза в неделю, составила 14 млн человек.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;В I полугодии 2008 г. проникновение ШПДИ в России составило 8,3 млн домохозяйств, а к 2010 г. оно достигнет 17,5 млн, то есть чуть менее 40 млн человек будут регулярно пользоваться интернетом.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:8414</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/8414.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=8414"/>
    <title>Мой Мир@Mail.Ru поддержал Open Social</title>
    <published>2008-11-22T08:57:53Z</published>
    <updated>2008-11-22T08:57:53Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://smi2.ru/Komissarova/c39791" rel="nofollow"&gt;Мой Мир@Mail.Ru поддержал Open Social&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/news"&gt;news&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/OpenSocial"&gt;OpenSocial&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/интернет"&gt;интернет&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/соцсети"&gt;соцсети&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;14 июля, 2008, Москва. Национальная социальная сеть Мой Мир@Mail.Ru первая в Рунете открыла платформу с поддержкой стандарта Open Social.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Open Social &amp;ndash; единый стандарт API для разработки приложений под социальные сети. Его поддержка значительно расширяет возможности сторонних разработчиков. Программы, созданные по стандарту Open Social, будут работать в любой социальной сети, которая его поддерживает.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Разработчик, создавший приложение с поддержкой Open Social, может загрузить его на Мой Мир@Mail.Ru (&lt;a href="http://my.mail.ru/cgi-bin/app/dev/doc"&gt;http://my.mail.ru/cgi-bin/app/dev/doc&lt;/a&gt;), и после успешной модерации он появится в общем каталоге.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Компания Mail.Ru - лидер российского интернет-рынка. Ежемесячная аудитория проектов холдинга составляет более 52 млн. пользователей. Среди проектов холдинга Mail.Ru: крупнейшая в России веб-почта Mail.Ru, инстант-мессенджер Mail.Ru Агент, сервис онлайн-дневников Блоги@Mail.Ru, социальная сеть Мой Мир@Mail.Ru, социальный поиск Ответы@Mail.Ru, крупнейшие в Рунете фото- и видеохостинги Фото@Mail.Ru и Видео@Mail.Ru, крупнейший сервис электронных рассылок Рассылки@Mail.Ru, торговая система Товары@Mail.Ru, сервисы знакомств и общения Знакомства@Mail.Ru и Чаты@Mail.Ru, тематические информационные проекты Новости@Mail.Ru, Афиша@Mail.Ru, Леди@Mail.Ru, Авто@Mail.Ru и многие другие.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:8122</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/8122.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=8122"/>
    <title>Post 11/22/2008</title>
    <published>2008-11-22T00:32:32Z</published>
    <updated>2008-11-22T00:32:32Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2008/08/21/313812"&gt;CNews: Число пользователей OpenSocial превысило 350 млн.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/news"&gt;news&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/social"&gt;social&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/OpenSocial"&gt;OpenSocial&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/цифры"&gt;цифры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Компания Google объявила о том, что количество пользователей ее открытой платформы OpenSocial превысило 350 млн. человек и продолжает быстро расти.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;О создании OpenSocial представители Google объявили в конце октября 2007 г. Сейчас в альянс входят такие компании, как MySpace, Yahoo, Engage.com, AOL, Friendster, hi5, Hyves, Imeem, LinkedIn, Ning, Oracle, Оrkut, Plaxo, Salesforce.com, Six Apart, Tianji, Viadeo и XING.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://smi2.ru/Komissarova/c39791"&gt;Мой Мир@Mail.Ru поддержал Open Social&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/no_tag"&gt;no_tag&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Компания Mail.Ru - лидер российского интернет-рынка. Ежемесячная аудитория проектов холдинга составляет более 52 млн. пользователей. Среди проектов холдинга Mail.Ru: крупнейшая в России веб-почта Mail.Ru, инстант-мессенджер Mail.Ru Агент, сервис онлайн-дневников Блоги@Mail.Ru, социальная сеть Мой Мир@Mail.Ru, социальный поиск Ответы@Mail.Ru, крупнейшие в Рунете фото- и видеохостинги Фото@Mail.Ru и Видео@Mail.Ru, крупнейший сервис электронных рассылок Рассылки@Mail.Ru, торговая система Товары@Mail.Ru, сервисы знакомств и общения Знакомства@Mail.Ru и Чаты@Mail.Ru, тематические информационные проекты Новости@Mail.Ru, Афиша@Mail.Ru, Леди@Mail.Ru, Авто@Mail.Ru и многие другие.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:7705</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/7705.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=7705"/>
    <title>CNews: Число пользователей OpenSocial превысило 350 млн.</title>
    <published>2008-11-21T12:08:29Z</published>
    <updated>2008-11-21T12:08:29Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2008/08/21/313812" rel="nofollow"&gt;CNews: Число пользователей OpenSocial превысило 350 млн.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/news"&gt;news&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/social"&gt;social&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/OpenSocial"&gt;OpenSocial&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/цифры"&gt;цифры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Компания Google объявила о том, что количество пользователей ее открытой платформы OpenSocial превысило 350 млн. человек и продолжает быстро расти.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;О создании OpenSocial представители Google объявили в конце октября 2007 г. Сейчас в альянс входят такие компании, как MySpace, Yahoo, Engage.com, AOL, Friendster, hi5, Hyves, Imeem, LinkedIn, Ning, Oracle, Оrkut, Plaxo, Salesforce.com, Six Apart, Tianji, Viadeo и XING.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:7575</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/7575.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=7575"/>
    <title>Post 11/09/2008</title>
    <published>2008-11-09T00:34:10Z</published>
    <updated>2008-11-09T00:34:10Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;&lt;li&gt;&lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.timeout.ru/journal/feature/3148/6"&gt;Бонд как бренд&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a style="color:#000 !important;text-decoration:none !important;" href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/no_tag"&gt;no_tag&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class="diigo-highlights"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Бонду обязан своим феноменальным успехом BMW Z3&amp;nbsp;— первый серийный родстер от&amp;nbsp;BMW. В&amp;nbsp;продажу он&amp;nbsp;поступил спустя несколько месяцев после премьеры «Золотого глаза». К&amp;nbsp;концу года их&amp;nbsp;продали больше 40&amp;nbsp;тысяч. Всего с&amp;nbsp;конвейера сошло почти 300 тысяч — хотя в&amp;nbsp;начале 90-х&amp;nbsp;считалось, что рынок родстеров намного скромнее.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="content"&gt;Бондиане также удалось стать первым в&amp;nbsp;истории блокбастером, окупившим расходы на&amp;nbsp;производство фильма задолго до&amp;nbsp;премьеры за&amp;nbsp;счет продакт-плейсмента. Фильм «Умри, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;сейчас» при производственном бюджете в&amp;nbsp;139 млн долл. получил от&amp;nbsp;20&amp;nbsp;разных компаний около 140 млн за&amp;nbsp;продакт-плейсмент.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:7412</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/7412.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=7412"/>
    <title>Продакт-плейсмент: Рекорды бондианы</title>
    <published>2008-11-08T09:39:33Z</published>
    <updated>2008-11-08T09:39:33Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.timeout.ru/journal/feature/3148/6" rel="nofollow"&gt;Бонд как бренд&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Бонду обязан своим феноменальным успехом BMW Z3&amp;nbsp;&amp;mdash; первый серийный родстер от&amp;nbsp;BMW. В&amp;nbsp;продажу он&amp;nbsp;поступил спустя несколько месяцев после премьеры &amp;laquo;Золотого глаза&amp;raquo;. К&amp;nbsp;концу года их&amp;nbsp;продали больше 40&amp;nbsp;тысяч. Всего с&amp;nbsp;конвейера сошло почти 300 тысяч &amp;mdash; хотя в&amp;nbsp;начале 90-х&amp;nbsp;считалось, что рынок родстеров намного скромнее.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Бондиане также удалось стать первым в&amp;nbsp;истории блокбастером, окупившим расходы на&amp;nbsp;производство фильма задолго до&amp;nbsp;премьеры за&amp;nbsp;счет продакт-плейсмента. Фильм &amp;laquo;Умри, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;сейчас&amp;raquo; при производственном бюджете в&amp;nbsp;139 млн долл. получил от&amp;nbsp;20&amp;nbsp;разных компаний около 140 млн за&amp;nbsp;продакт-плейсмент.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:creative_tube:6977</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://creative-tube.livejournal.com/6977.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://creative-tube.livejournal.com/data/atom/?itemid=6977"/>
    <title>Показатели по продажам консолей и игр Нинтендо</title>
    <published>2008-11-08T09:26:50Z</published>
    <updated>2008-11-08T09:26:50Z</updated>
    <content type="html">&lt;ul class="diigo-linkroll"&gt;    &lt;li&gt;    &lt;p class="diigo-link"&gt;&lt;a href="http://www.dtf.ru/news/read.php?id=53297" rel="nofollow"&gt;Показатели по продажам консолей и игр Нинтендо&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="diigo-tags"&gt;&lt;a href="http://www.diigo.com/cloud/iprospero" style="color: rgb(0, 0, 0) ! important; text-decoration: none ! important;"&gt;tags&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/games"&gt;games&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero/статистика"&gt;статистика&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;ul class="diigo-highlights"&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Продажи Wii за шесть месяцев составили 10,1&amp;nbsp;млн штук, DS&amp;nbsp;&amp;mdash; 13,73&amp;nbsp;млн штук. Таким образом, общие продажи Wii и DS за все время достигли 34,55 и 84,33&amp;nbsp;млн экземпляров.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;За четыре года на рынке DS при этом отныне официально стала самой продаваемой портативной консолью всех времен&lt;br /&gt;        &lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Game Boy Advance: с 2001&amp;nbsp;года в мире было продано 81,36&amp;nbsp;млн консолей&lt;br /&gt;        &lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;С апреля по сентябрь 2008 г. было продано 81,41&amp;nbsp;млн копий игр для Wii и 85,02&amp;nbsp;млн копий игр для DS. Общий тираж игр для Wii&amp;nbsp;&amp;mdash; 229,85 млн копий, для DS&amp;nbsp;&amp;mdash; 454,63&amp;nbsp;млн копий.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;        &lt;div class="content"&gt;Самыми продаваемыми проектами истекшего полугодия Nintendo назвала Wii Play, Wii Fit, Mario Kart Wii, Pokemon Platinum и Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness.&lt;/div&gt;        &lt;/li&gt;    &lt;/ul&gt;    &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Posted from &lt;a href="http://www.diigo.com"&gt;Diigo&lt;/a&gt;. The rest of my favorite links are &lt;a href="http://www.diigo.com/user/iprospero"&gt;here&lt;/a&gt;.</content>
  </entry>
</feed>
